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SAS Zombie Assault 4 攻略wiki

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キャラクターの状況を示す数値。レベルやスキル、装備によって様々に変化する。

キャラクター詳細画面にて確認が出来る。


キャラクター詳細画面(例)

Name

 キャラクター毎に好きな名前をつけられるが、ゲーム中ではNinjakiwiのアカウント名が表示されるため、

 自分が各キャラクターを区別するため以外に意味はない。

Level

 レベル。Rankとも言われる。最大レベルは100。

 レベルが1上昇する毎に

  • Hit Points100
  • Strongbox1個(種類はランダムだが、ランクが高いものは当然出現率が低くなる)
  • スキルポイント1

 を得られる。


 また、レベルが高くなるにつれて敵のステータス/ランク/特殊効果/数も強化されていき難度が上昇していく。

 Strongboxから出るアイテムも出現テーブルによってより良い物に変わっていく。

Rank Title

 階級のこと。上の例だと「Senior Rifleman」と書かれているものがそれ。

 キャラクターレベルと連動しており、名称と記章が変化するがそれ以上の意味は無い。

 各レベルにおける名称は「経験値表」を参照。

XP

これまでに稼いだ経験値。

Next Level

次のレベルに到達するまでに必要な経験値。

各レベルにおける必要経験値などは「経験値表」を参照。

Hit Points

 最大HPのこと。初期値は1800~2200。(「クラス」を参照)

増加要素

  • キャラクターLevelが1上昇する毎に+100。最大で+9900。
  • Base Skill「Toughness」で一定値上昇。SLv.+1毎に+300、最大で+7500。
  • 防具強化「Body Fueling」で一定割合上昇。Lv.+1毎に+2.5%、最大で+25%。Elite Augment Coreの使用で最大+30%
  • Helmet、Vest、Legsの3部位付与可能。
  • 防具マスタリーのVest Lv.3 の+2000。
  • コレクション[RED]版 Vest 全13種類収集ボーナス +750 と [RED]版 Pants 全11種類収集ボーナス +750 の+1500。
  • 防具の付属機能による上昇。
  • Grapheneシリーズ:各場所毎に+2%([RED]版及び[Black]版+3%)。
  • Titan MEM Trooper:+5%([RED]版及び[Black]版+15%)。
  • Hardplate Helm:+5%
  • Heavy Trooper Vest+5%。

Hitpoint最大上限

 例えば、

 キャラクター:Heavy

 キャラクターLevel:100

 「Toughness」SLv.25

 Helmet、Vest、Legsに「Body Fueling」Lv.12

 防具マスタリーのVest Lv.3 +2000

 コレクション[RED]版 Vest 全13種類収集ボーナス +750 と [RED]版 Pants 全11種類収集ボーナス +750 の合計+1500

 の場合、

 上記の数字から、(2200+9900+7500)*(1+0.3*3)+2000+1500=40740となる。


 ただし、最大値の40740はHP上限の限界値でもある模様、超えた余剰分(この場合は防具付属機能分)のHPは増えない事になる。

Recovery Time

 マルチプレイモードで死亡した時に復活するまでの時間。初期状態では30秒。

 ゲーム中に「復活までの時間をn%短縮する効果」はなく、あくまで「復活速度をn%上昇させる効果」のみが存在する。


 例えば、Base Skill「Recovery Time」は「復活速度をn%上昇させる効果」を持つ。

 ここでn=100%の場合、「復活までの時間を100%短縮する=即時復活」ではなく

 あくまで「復活速度を100%上昇させる=復活速度2倍」となり、復活までの時間が半減(15秒)ということになる。

増加要素

  • Base Skill「Recovery Time」で一定割合上昇。SLv.1で+10%、以降SLv.+1毎に+5%、最大で+130%。
  • 防具強化「Resuscitating」で一定割合上昇。Lv.+1毎に+5%ずつ、最大で+50%。Elite Augment Core使用で最大+60%
  • Helmet、Vestの2部位に付与可能。
  • 防具の付属機能による上昇。
  • VestのRubicon Power Assisst:+25%。
  • Dragonflyシリーズ:Vest+2%、Pants+3%、Boots+2%([RED]版及び[Black]版は+3%、+4%、+3%)。
  • Grapheneシリーズ:各部位毎に+1%([RED]版及び[Black]版は+2%)。
  • 防具マスタリーのHelmet Lv.4による+5%。

 上記より、最大値は130+(60*2)+(2+25+2+4+3)+5=291で+291%となる。

 よって復活までの時間は30/(1+2.91)≒7.7秒にまで縮められることになる。

Medicスキルによるブースト

 上記に加えMedic Skill「Revive」を持つMedicに蘇生してもらえば更に短縮可能であり、

 そのMedicの「Revive」がSLv.25だった場合、+150%となるので復活にかかる時間は約5.5秒になる。

 さらにRevive」の効果は重複するため、「Revive」SLv.25のMedic3人に蘇生してもらった場合は

 +450%となり、復活にかかる時間は約3.6秒となる。

Energy

 最大Energy。

 スキルを発動すると消費される。初期状態では100。

増加要素

  • Base Skill「Energy Boost」で一定値上昇。SLv.+1毎に+10、最大で+250。
  • 防具強化「Energised」で一定割合上昇。Lv.+1毎に+2.5%、最大で+25%。Elite Augment Core使用で最大+35%
  • Helmet、Vestの2部位に付与可能。
  • 防具の付属機能による上昇。
  • Grapheneシリーズ:各場所毎に+3([RED]版及び[Black]版+6)。
  • Medusaシリーズ:Vest+7、Glove+4、Pants+5、Boots+5([RED]版及び[Black]版は+10、+6、+8、+8)。
  • Titan Teslashock(ノーマル版):+10。
  • 防具マスタリーのHelmet Lv.2による+10。
  • コレクション[RED]版 Helmet 全11種類収集ボーナス+10。

 上記より、最大値は(100+250)*(1+0.35*2)+(6+10+6+8+8)+10+10=653となる。

Health Regen

 1秒毎にHPが自動でいくつ回復するかを示す。初期状態では0.00 hp/sec。

 ただし、数値はあくまで1秒毎に換算したものであって、実際に回復する間隔は1秒ではない。

増加要素

  • Base Skill「Health Regen」で一定値上昇。SLv.+1毎に+2.5hp/sec。最大で+62.5hp/sec。
  • Vestの防具強化「Tissue Repair」で一定値上昇。上昇値は+1,+2,+3,+4,+6,+8,+10,+12,+15,+20。Elite Augment Core使用で最大+38 hp/sec
  • 防具の付属機能による上昇。
  • Grapheneシリーズ:各場所毎に+3hp/sec([RED]版及び[Black]版+6hp/sec)
  • Titan Teslashock:+10hp/sec([RED]版及び[Black]版+15hp/sec)。
  • コレクション[Black]版 Pants 全11種類収集ボーナス+5.0/sec。

 上記より、最大値は62.5+38+(6+15+6+6+6)+5.0=144.5hp/secとなる。

Energy Regen

 1秒毎にEnergyが自動でいくつ回復するかを示す。初期状態では1.00 e/sec。

増加要素

  • Base Skill「Energy Regen」で一定値上昇。SLv.+1毎に+0.25e/sec、最大で+6.25e/sec。
  • 防具強化「Revitalising」で一定値上昇。上昇値は+0.3,+0.5,+0.8,+1.0,+1.3,+1.5,+1.8,+2.0,+2.3,+2.5。Elite Augment Core使用で最大+3.5e/sec
  • 防具の付属機能による上昇。
  • Medusa Boots:+1.0e/sec([RED]版及び[Black]版+2.0e/sec)。
  • コレクション[Black]版 Helmet 全11種類収集ボーナス+0.5e/sec。

 上記より、最大値は1.00+6.25+3.5*2+2.0+0.5=16.75e/secとなる。

Kills

 そのキャラクターが今まで敵を倒した回数の累計。

Deaths

 そのキャラクターが今まで死亡した回数の累計。

Physical (Physical Defense)

 物理属性の攻撃に対する防御力。装備を全部外した時の初期値はゼロ。

増加要素

  • 装備している全ての防具のPhysical Defenseの合計値分上昇。
  • 防具強化「Fortified」で一定値上昇する。上昇値は防具の部位と元の値によって変化する。
  • 全ての部位に付与可能。
  • コレクションの収集ボーナスによる上昇。
  • [Standard](ノーマル)版 Vest 全13種類ボーナス+50。
  • [Black]版 Vest 全13種類ボーナス+250。
  • 防具マスタリーによる上昇。
  • Helmet Lv.5による+100。
  • Vest
  • Lv.1による+50。
  • Lv.5による+200。
  • Gloves Lv.5による+100。
  • Pants Lv.5による+100。
  • Boots Lv.5による+100。
  • Base Skill「Body Armour Expert」で一定割合上昇。SLv.1毎に+7%、最大で+175%。
    ※ただし、このスキルの効果は「防具で上昇している分のみ」に乗算される。
  • Heavy Skill「Tough Body」で一定割合上昇。SLv.1で6%、以降SLv.+1毎に+2%、最大54%
    ※ただし、このスキルの効果はアーマーによって緩和されたダメージを重複的にさらに軽減するものであり、
    ステータス画面の値には反映されない。

防御力と防御率

 上記の合計が「物理防御力」であり、さらにこの防御力によって「物理防御率(実際に被ダメージを何%減少するか)」が決まる。

 ステータス画面で「n% Less Dmg」と表示されているのが「防御率」である。

 詳細は「防御力と防御率」参照。

Heat (Heat Defense)

 熱属性の攻撃に対する防御力。装備を全部外した時の初期値はゼロ。

増加要素

  • 装備している全ての防具のHeat Defenseの合計値分上昇。
  • 防具強化「Heat Resistant」で一定値上昇。上昇値は防具の部位と元の値によって変化する。
  • 全ての部位に付与可能。
  • コレクションの収集ボーナスによる上昇。
  • [Standard](ノーマル)版 Gloves 全11種類ボーナス+50。
  • [Black]版 Gloves 全13種類ボーナス+250。
  • 防具マスタリーによる上昇。
  • Helmet Lv.5による+100。
  • Vest Lv.5による+200。
  • Gloves Lv.5による+100。
  • Pants
  • Lv.1による+25。
  • Lv.5による+100。
  • Boots
  • Lv.2による+25。
  • Lv.5による+100。
  • Base Skill「Body Armour Expert」で一定割合上昇する。SLv.1毎に+7%、最大で+175%。
    ※ただし、このスキルの効果は「防具で上昇している分のみ」に乗算される。
  • Medic Skill「Protective Aura」で一定値上昇する。SLv.+1毎に+70、最大で+1875。
  • 当スキルを所持しているMedicと、そのMedicの周囲にいるキャラクターに有効。
    ※ただし、ミッション中はステータスを見られないため、当然ながらステータス画面の値に反映されるのは当スキルを所持しているMedicのみ。
  • Heavy Skill「Tough Body」で一定割合上昇。SLv.1で6%、以降SLv.+1毎に+2%、最大54%
    ※ただし、このスキルの効果はアーマーによって緩和されたダメージを重複的にさらに軽減するものであり、
    ステータス画面の値には反映されない。

防御力と防御率

 上記の合計が「熱防御力」であり、さらにこの防御力によって「熱防御率(実際に被ダメージを何%減少するか)」が決まる。

 ステータス画面で「n% Less Dmg」と表示されているのが「防御率」である。

 詳細は「防御力と防御率」参照。

Toxic (Toxic Defense)

 毒属性の攻撃に対する防御力。装備を全部外した時の初期値はゼロ。

 Physical、Heatと違い、上昇量が極めて高い。

増加要素

  • 装備している全ての防具のToxic Defenseの合計値分上昇。
  • 防具強化「Hazchem」で一定値上昇。上昇値は防具の部位と元の値によって変化する。
  • 全ての部位に付与可能。
  • コレクションの収集ボーナスによる上昇。
  • [Standard](ノーマル)版 Boots 全11種類ボーナス+50。
  • [Black]版 Boots 全11種類ボーナス+250。
  • 防具マスタリー
  • Helmet Lv.5による+100。
  • Vest Lv.5による+200。
  • Gloves Lv.5による+100。
  • Pants Lv.5による+100。
  • Boots
  • Lv.1による+25。
  • Lv.5による+100。
  • Base Skill「Body Armour Expert」で一定割合上昇する。SLv.1毎に+7%、最大で+175%。
  • ※ただし、このスキルの効果は「防具で上昇している分のみ」に乗算される。
  • Medic Skill「Protective Aura」で一定値上昇する。SLv.+1毎に+75、最大で+1875。
  • 当スキルを所持しているMedicと、そのMedicの周囲にいるキャラクターに有効。
    ※ただし、戦闘中はステータスを見れないので、当然ながらステータス画面の値に反映されるのは当スキルを所持しているMedicのみ。
  • Heavy Skill「Tough Body」で一定割合上昇。SLv.1で6%、以降SLv.+1毎に+2%、最大54%
    ※ただし、このスキルの効果はアーマーによって緩和されたダメージを重複的にさらに軽減するものであり、
    ステータス画面の値には反映されない。

防御力と防御率

 上記の合計が「毒防御力」であり、さらにこの防御力によって「毒防御率(実際に被ダメージを何%減少するか)」が決まる。

 ステータス画面で「n% Less Dmg」と表示されているのが「防御率」である。

 詳細は「防御力と防御率」参照。

Movement mod

 移動速度にかかる補正値のこと。このゲームでは非常に重要なステータスである。


 キャラクターステータス画面の「Movement mod」の数値の内、

 「Weapon」は基本的に「PRIMARY1」枠に装備された武器の「Movement penalty」の値を元に計算された数値が表示されている。

 ただし、武器装備画面で「SIDEARM」か「PRIMARY2」の枠を選択した状態でステータス画面を開くと、

 選択した枠に装備された武器の「Movement penalty」の値に対応した数値が表示される。

 

 後退による減少は、現在値のMovementに関係なく強制的に一定値になる。

 ただし、Pistol及びBootsのMasteriesの効果で緩和が可能である。

増減要素

スキル

 Base Skill「Fast Movement」で一定割合上昇。

 SLv.1で+3.0%、以降SLv.+1毎に+1.5%。最大で+39.0%。

武器

 武器のステータス「Movement penalty」に表示される値。

 武器の重量によるマイナス補正を表す。

 最小で0%。


 「マイナス補正値抑制要素」

 武器によるマイナス補正は、それを抑制する要素によって軽減または100%無視することができる。

 抑制値がマイナス補正分を上回って正の値になることはなく、

 最初から補正値が0%の武器に対しては、これらの抑制要素は無意味である。

 最大で100%。


 Heavy Skill「Heavy Gear

 SLv.1で10.0%、以降SLv.+1毎に+3.75%、最大で100%


 武器強化「Skeltonized

 Lv.5までLv.+1毎に+10.0%、以降Lv.+1毎に+5.0%、最大で75.0%。

マスタリー

 防具のMasteriesにおいてPantsとBootsのLv.3で習得可能。

 どちらも+3.0%の為、合計+6.0%となる。

 さらに、PistolとSMGには移動ボーナスが+2%、LMGとRocket Launcherにはマイナス補正値抑制が+8%有る。

コレクション

 [RED]版 Bootsの全11種類がコレクションに登録されると+2.0%付与される。

防具

 防具のステータス「Movement penalty」及び「Movement bonus」に表示される値。

 防具強化「Machine Assisted」で一定割合上昇。

 LegsとBootsの2部位にのみ付与可能。

 最大で+8.2%。

 更に、Elite Augment Coreを使用する事により、10%まで上昇させられる。

 2部位に付与した場合、最大で+20.0%。

 

 また、一部の防具にはデフォルトで「Movement bonus」が付与されているものがある。

 最大で+39.0%。

部位
NameNormal[RED][BLACK]
Helmet
Shotlite Hummingbird H1+1.0%+1.0%+1.0%
Dragonfly Helmet+3.0%+4.0%+4.0%
Graphene Combat Hood+1.0%+2.0%+2.0%
Vest
Shotlite Hummingbird V1+2.0%+2.0%+2.0%
Dragonfly Vest+2.0%+3.0%+3.0%
Graphene Body Suit Top+1.0%+2.0%+2.0%
Rubicon Power Assist+10.0%+18.0%+18.0%
Gloves
Shotlite Hummingbird G1+1.0%+1.0%+1.0%
Dragonfly Gloves+1.0%+2.0%+2.0%
Graphene Gloves+1.0%+2.0%+2.0%
Pants
Shotlite Hummingbird P1+2.0%+2.0%+2.0%
Dragonfly Pants+3.0%+3.0%+3.0%
Graphene Body Suit Bottom+1.0%+2.0%+2.0%
Boots
Shotlite Starwalk Boots+2.0%+2.0%+2.0%
Dragonfly Boots+2.0%+4.0%+4.0%
Graphene Boots+1.0%+2.0%+2.0%
Titan MEM Sprint+6.0%+12.0%+12.0%

 また、一部の防具にはデフォルトで「Movement penalty」が付与されているものがある。

 最大で-72.0%。

部位
NameNormal[RED][BLACK]
Helmet
Hardplate Helm-8.0%-10.0%-10.0%
Titan IRN HUD-5.0%-5.0%-5.0%
Vest
HVM Carbon Fibre Vest-5.0%0%0%
Hardplate Chest-25.0%-35.0%-35.0%
Titan Teslashock-10.0%-10.0%-10.0%
Heavy Trooper Vest-15.0%-15.0%-15.0%
Gloves
Hardplate Gauntlets-5.0%-5.0%-5.0%
Pants
Hardplate Leg Protection-8.0%-15.0%-15.0%
Boots
Hardplate Boot-7.0%-7.0%-7.0%

計算式(要検証?)

 スキルによる補正値と装備による補正値は個別に計算される。


 ((1+FM)*(1+防具+MA+武器(1-抑制))-1)* 100 = Movement mod


 FM=Fast Movement

 MA=Machine Assisted


 +20%=0.20、-10%=-0.10 のようにして代入する。

考察

  • Assault Skill「Adrenaline」を使えば一定時間だけだが更に高速で移動可能である。
  • 増加要素は最大でスキル+39.0%、防具+59.0%、マスタリー+8.0%、コレクション+2.0%
    減少要素は最小で0%、
    最大値は+108.0%となる。
  • Adrenaline」による上昇値はSLv.25で+53.82%。

 最大値とAdrenaline SLv.25使用時で、加算であれば+161.82%(108+53.82)、乗算であれば+219.9456%(208*1.5382-1)となる。




マルチプレイ時のステータス表示

 マルチプレイ時の待機時、キャラクターをクリックすると表示される、プロフィールのステータス。


プロフィール(例)

MP Games

 マルチプレイモードでゲームをプレイした回数。

MP Wins

 マルチプレイモードでゲームをプレイして勝利した回数。

MP Loses

 マルチプレイモードでゲームをプレイして敗北した回数。

MP Kills

 マルチプレイモードで倒した敵の数。

MP Deaths

 マルチプレイモードで死亡した回数。

Skills

 スキルがレベルの高い順に6つ表示される。

Power Ups

 そのプレイヤーが購入したMission Power-Upsによる効果。

 自分のキャラクターをクリックした場合は自分への効果が表示され、他のプレイヤーキャラクターをクリックした場合は自分を含む味方への効果が表示される。

 詳細は「Mission Power-Ups」参照。

コメント (Status)
  • 総コメント数6
  • 最終投稿日時 2022/10/15 01:49
    • 774@Gamerch
    6
    2022/10/15 01:49 ID:qtrmwhza

    🦅 SAS4 ?

    • the killer
    5
    2015/10/18 07:36 ID:gb42bvas

    なるほど。これやったばっかだからわかりやすいです。↑はSAS4の名前

    • 774@Gamerch
    4
    2015/03/12 21:47 ID:h7l05qdp

    レベルアップボーナスでnantoって出ねぇのかな

    • 774@Gamerch
    3
    2014/08/27 05:41 ID:oulxgeod

    >>1

    装備とスキルは別計算。

    52+59=111じゃなくて1.52x1.59=2.4168で+142%。

    • 774@Gamerch
    2
    2014/08/27 01:04 ID:nr3ip2m3

    >>1

    Fast Movement Lv25、[52.0%]、TitanMEMSprint[RED] [12%+11%]、Shotline Hummingbird P1[ 3%+11%]、以下略SH G1 [1%]、SH H1 [1%]、Rubicon Power Assist [20%]

    Fast Movement Lv25、52.0%と装備補正分59%=111%ですが、防護の特殊効果Movementの装備補正はどうやらスキル分もとい、素のMovementに何らかの割合上昇?があるようです。

    ただし、その割合上昇値はFast Movement のLvが相当高くないと装備補正分ではほとんど変化せず。

    • 774@Gamerch
    1
    2014/08/27 01:04 ID:nr3ip2m3

    ステータスにてMovement140.2を確認。

新着スレッド(SAS Zombie Assault 4 攻略wiki)
ゲーム情報
タイトル SAS: Zombie Assault 4
対応OS
    • iOS
    • リリース日:ー
    • Android
    • リリース日:2014/10/17
カテゴリ
ゲーム概要 ヒーロー、ギア、銃をカスタマイズして、ゾンビの大群を根絶するためにチームを組んでください!

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