Medic Skills
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Medikitの放出や仲間の蘇生時間の短縮などのスキルがメインとなるが、Zombie Antidoteのような極めて攻撃的なスキルもある。
初心者でもMedkitを出すスキルを使いこなせば苦戦しないだろうが、その他のスキルは援護関連の物ばかりなので1人プレイより
チームプレイ向きになる。
Medkit

消費Energy :45
クールタイム :4秒
拾ったプレイヤーのHPをn回復するMedkit(救急セット)を1個放出するアクティブスキル。
放出されたMedkitは15秒で消滅する。
なお、HPが満タンのキャラは拾うことが出来ない。
旧版(2014/5/29 SLv上昇による回復量の増加量が上方修正された)
SLv | n | SLv | n | SLv | n | SLv | n | SLv | n |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 400 | 6 | 1000 | 11 | 1600 | 16 | 2200 | 21 | 2800 |
2 | 520 | 7 | 1120 | 12 | 1720 | 17 | 2320 | 22 | 2920 |
3 | 640 | 8 | 1240 | 13 | 1840 | 18 | 2440 | 23 | 3040 |
4 | 760 | 9 | 1360 | 14 | 1960 | 19 | 2560 | 24 | 3160 |
5 | 880 | 10 | 1480 | 15 | 2080 | 20 | 2680 | 25 | 3280 |
新版
SLv | n | SLv | n | SLv | n | SLv | n | SLv | n |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 400 | 6 | 1,150 | 11 | 1,900 | 16 | 2,650 | 21 | 3,400 |
2 | 550 | 7 | 1,300 | 12 | 2,050 | 17 | 2,800 | 22 | 3,550 |
3 | 700 | 8 | 1,450 | 13 | 2,200 | 18 | 2,950 | 23 | 3,700 |
4 | 850 | 9 | 1,600 | 14 | 2,350 | 19 | 3,100 | 24 | 3,850 |
5 | 1,000 | 10 | 1,750 | 15 | 2,500 | 20 | 3,250 | 25 | 4,000 |
Protective Aura

自身とmメートル以内にいる味方の、Heat/Toxic Defenseをn上昇させる。
防具の防御力に影響を受けない。
このスキルを持つMedicは水色のオーラを纏う。
SLv25で防具が無くとも耐性値が43%となる。
[BLACK]装備の解禁により、Body Armour Expertとの組み合わせで、より高い耐性値を確保しやすくなった為、
このスキルの実用性がかなり薄くなってしまった。
旧版(2015/2/11 SLv上昇によるHeat/Toxicの増加量が上方修正された)
SLv | n | m | SLv | n | m | SLv | n | m |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 50 | 2.0 | 11 | 550 | 3.0 | 21 | 1,050 | 4.0 |
2 | 100 | 2.1 | 12 | 600 | 3.1 | 22 | 1,100 | 4.1 |
3 | 150 | 2.2 | 13 | 650 | 3.2 | 23 | 1,150 | 4.2 |
4 | 200 | 2.3 | 14 | 700 | 3.3 | 24 | 1,200 | 4.3 |
5 | 250 | 2.4 | 15 | 750 | 3.4 | 25 | 1,250 | 4.4 |
6 | 300 | 2.5 | 16 | 800 | 3.5 | |||
7 | 350 | 2.6 | 17 | 850 | 3.6 | |||
8 | 400 | 2.7 | 18 | 900 | 3.7 | |||
9 | 450 | 2.8 | 19 | 950 | 3.8 | |||
10 | 500 | 2.9 | 20 | 1,000 | 3.9 |
新版 2015/2/11
SLv | n | m | SLv | n | m | SLv | n | m |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 75 | 2.0 | 11 | 825 | 3.0 | 21 | 1,575 | 4.0 |
2 | 150 | 2.1 | 12 | 900 | 3.1 | 22 | 1,650 | 4.1 |
3 | 225 | 2.2 | 13 | 975 | 3.2 | 23 | 1,725 | 4.2 |
4 | 300 | 2.3 | 14 | 1,050 | 3.3 | 24 | 1,800 | 4.3 |
5 | 375 | 2.4 | 15 | 1,125 | 3.4 | 25 | 1,875 | 4.4 |
6 | 450 | 2.5 | 16 | 1,200 | 3.5 | |||
7 | 525 | 2.6 | 17 | 1,275 | 3.6 | |||
8 | 600 | 2.7 | 18 | 1,350 | 3.7 | |||
9 | 675 | 2.8 | 19 | 1,425 | 3.8 | |||
10 | 750 | 2.9 | 20 | 1,500 | 3.9 |
Revive

味方の死体に密着している間、その味方の復活速度をn%上昇させ、
蘇生されたプレイヤーの復活時のHPをm%上昇させる。
SLv16でnが100%を越えるが、蘇生時間を100%短縮=即時復活ではなく、
あくまで蘇生速度を100%上昇=蘇生速度が2倍である。(蘇生時間は半分)
旧版(2014/5/29のアップデートでスキル性能が変化)
SLv | n | SLv | n | SLv | n | SLv | n | SLv | n |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20.00% | 6 | 34.77% | 11 | 46.81% | 16 | 56.63% | 21 | 64.64% |
2 | 23.20% | 7 | 37.38% | 12 | 48.94% | 17 | 58.37% | 22 | 66.05% |
3 | 26.27% | 8 | 39.88% | 13 | 50.98% | 18 | 60.03% | 23 | 67.41% |
4 | 29.22% | 9 | 42.29% | 14 | 52.94% | 19 | 61.63% | 24 | 68.72% |
5 | 32.05% | 10 | 44.60% | 15 | 54.83% | 20 | 63.17% | 25 | 69.97% |
新版
SLv | n | m | SLv | n | m | SLv | n | m |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 18.0 | 5 | 11 | 73.0 | 55 | 21 | 128.0 | 105 |
2 | 23.5 | 10 | 12 | 78.5 | 60 | 22 | 133.5 | 110 |
3 | 29.0 | 15 | 13 | 84.0 | 65 | 23 | 139.0 | 115 |
4 | 34.5 | 20 | 14 | 89.5 | 70 | 24 | 144.5 | 120 |
5 | 40.0 | 25 | 15 | 95.0 | 75 | 25 | 150.0 | 125 |
6 | 45.5 | 30 | 16 | 100.5 | 80 | |||
7 | 51.0 | 35 | 17 | 106.0 | 85 | |||
8 | 56.5 | 40 | 18 | 115.5 | 90 | |||
9 | 62.0 | 45 | 19 | 117.0 | 95 | |||
10 | 67.5 | 50 | 20 | 122.5 | 100 |
Biocleanse Bomb

消費Energy :20
クールタイム :5秒
スキルを発動すると手榴弾を投げて広範囲に黒色の煙幕を張る。
煙幕は範囲nにm秒間残存し、
煙幕内にいる敵の耐性値と移動速度を50%減少させる。
SLvを上げればクールタイム<効果時間になるので、Energyが不足しない限り常時展開可能。
重ね掛けが可能ではあるが、効果は重複しない。
また、重ねると視界が悪くなり、暗い場所で使うとAcidやDark minionを見落としてしまう事がある。レーダー等で注意しよう。
特に、ボスにはCryoとの相乗効果も合わせると非常に有効となる。
ちなみに、Ronson Cyro Turretは「凍結中・減速状態の敵を攻撃しない」という仕様の為、
相乗効果を得たいのであれば、絶えずCryo Grenadesを投げるほかない。
SLv | n | m | SLv | n | m | SLv | n | m |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2.0 | 3.0 | 11 | 3.0 | 8.0 | 21 | 4.0 | 13.0 |
2 | 2.1 | 3.5 | 12 | 3.1 | 8.5 | 22 | 4.1 | 13.5 |
3 | 2.2 | 4.0 | 13 | 3.2 | 9.0 | 23 | 4.2 | 14.0 |
4 | 2.3 | 4.5 | 14 | 3.3 | 9.5 | 24 | 4.3 | 14.5 |
5 | 2.4 | 5.0 | 15 | 3.4 | 10.0 | 25 | 4.4 | 15.0 |
6 | 2.5 | 5.5 | 16 | 3.5 | 10.5 | |||
7 | 2.6 | 6.0 | 17 | 3.6 | 11.0 | |||
8 | 2.7 | 6.5 | 18 | 3.7 | 11.5 | |||
9 | 2.8 | 7.0 | 19 | 3.8 | 12.0 | |||
10 | 2.9 | 7.5 | 20 | 3.9 | 12.5 |
Bad Blood

近接攻撃をしてきた相手にnダメージを与える。
防具強化「CQC Enhanced」と同様の効果。

攻撃を受けると赤い髑髏マーク表示と共に敵にダメージを与える。
旧版
SLv | n | SLv | n | SLv | n | SLv | n | SLv | n |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 6 | 140 | 11 | 240 | 16 | 340 | 21 | 440 |
2 | 60 | 7 | 160 | 12 | 260 | 17 | 360 | 22 | 460 |
3 | 80 | 8 | 180 | 13 | 280 | 18 | 380 | 23 | 480 |
4 | 100 | 9 | 200 | 14 | 300 | 19 | 400 | 24 | 500 |
5 | 120 | 10 | 220 | 15 | 320 | 20 | 420 | 25 | 520 |
新版 2015/2/11
SLv | n | SLv | n | SLv | n | SLv | n | SLv | n |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 40 | 6 | 240 | 11 | 440 | 16 | 640 | 21 | 840 |
2 | 80 | 7 | 280 | 12 | 480 | 17 | 680 | 22 | 880 |
3 | 120 | 8 | 320 | 13 | 520 | 18 | 720 | 23 | 920 |
4 | 160 | 9 | 360 | 14 | 560 | 19 | 760 | 24 | 960 |
5 | 200 | 10 | 400 | 15 | 00 | 20 | 800 | 25 | 1,000 |
Final Farewell

自分が死んだ時に、nメートル以内にいる味方を(自身のHPのm%分?)回復し、Medkitをl個放出する。
Medkitの回復量はMedic Skill「Medkit」のSLvに依存すると思われる。
また、放出したMedkitは約12秒ほどで消える為、自身の復活速度が速ければ拾って回復することも可能。
2015/2/11のアップデートによりMedkit放出量が変更された。
旧版
SLv | n | m | l | SLv | n | m | l | SLv | n | m | l |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3.5 | 40% | 4 | 11 | 5.5 | 70% | 6 | 21 | 7.5 | 100% | 8 |
2 | 3.7 | 43% | 12 | 5.7 | 73% | 22 | 7.7 | 103% | |||
3 | 3.9 | 46% | 13 | 5.9 | 76% | 23 | 7.9 | 106% | |||
4 | 4.1 | 49% | 14 | 6.1 | 79% | 24 | 8.1 | 109% | |||
5 | 4.3 | 52% | 5 | 15 | 6.3 | 82% | 7 | 25 | 8.3 | 112% | 9 |
6 | 4.5 | 55% | 16 | 6.5 | 85% | ||||||
7 | 4.7 | 58% | 17 | 6.7 | 88% | ||||||
8 | 4.9 | 61% | 18 | 6.9 | 91% | ||||||
9 | 5.1 | 64% | 19 | 7.1 | 94% | ||||||
10 | 5.3 | 67% | 6 | 20 | 7.3 | 97% | 8 |
SLv | n | m | l | SLv | n | m | l | SLv | n | m | l |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3.5 | 40% | 3 | 11 | 5.5 | 70% | 6 | 21 | 7.5 | 100% | 10 |
2 | 3.7 | 43% | 12 | 5.7 | 73% | 7 | 22 | 7.7 | 103% | ||
3 | 3.9 | 46% | 4 | 13 | 5.9 | 76% | 23 | 7.9 | 106% | ||
4 | 4.1 | 49% | 14 | 6.1 | 79% | 24 | 8.1 | 109% | 11 | ||
5 | 4.3 | 52% | 15 | 6.3 | 82% | 8 | 25 | 8.3 | 112% | ||
6 | 4.5 | 55% | 5 | 16 | 6.5 | 85% | |||||
7 | 4.7 | 58% | 17 | 6.7 | 88% | ||||||
8 | 4.9 | 61% | 18 | 6.9 | 91% | 9 | |||||
9 | 5.1 | 64% | 6 | 19 | 7.1 | 94% | |||||
10 | 5.3 | 67% | 20 | 7.3 | 97% |
Zombie Antidote

消費Energy :80
クールタイム :60秒
キャラクターLv20でアップグレード可能になるアクティブスキル。
スキルを発動すると手榴弾を投げて広範囲に紫色の煙幕を張る。
煙幕はm秒間残存し、煙幕に触れた敵にnダメージを与える。ちなみに属性はChemical。
攻撃判定は1回だけではない。つまり、煙幕に触れている間、敵は一定間隔でダメージを受け続ける。
記載はないが、SLvが高くなるにつれて効果範囲も拡大する。
とにかく威力が凄まじいの一言。範囲も広く、使い勝手は良好。
SLvを25にすれば実質クールタイムは28秒。
(要検証)
さすがに150,000ダメージを与え続けるわけがないだろうから、もしかしたら
「煙幕内の全ての敵に一定間隔でxダメージを与える。与えたダメージが累計でnに達するか、m秒経過すると煙幕は消滅する」かもしれない?

旧版(5/29のアップデートで効果が上昇した模様)
SLv | n | m | SLv | n | m | SLv | n | m | SLv | n | m | SLv | n | m |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4500 | 6.0 | 6 | 11 | 16 | 21 | ||||||||
2 | 7 | 12 | 17 | 22 | ||||||||||
3 | 8 | 13 | 18 | 23 | ||||||||||
4 | 9 | 14 | 19 | 24 | ||||||||||
5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
新版
SLv | n | m | SLv | n | m | SLv | n | m |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 6,000 | 8 | 11 | 66,000 | 18 | 21 | 126,000 | 28 |
2 | 12,000 | 9 | 12 | 72,000 | 19 | 22 | 132,000 | 29 |
3 | 18,000 | 10 | 13 | 78,000 | 20 | 23 | 138,000 | 30 |
4 | 24,000 | 11 | 14 | 84,000 | 21 | 24 | 144,000 | 31 |
5 | 30,000 | 12 | 15 | 90,000 | 22 | 25 | 150,000 | 32 |
6 | 36,000 | 13 | 16 | 96,000 | 23 | |||
7 | 42,000 | 14 | 17 | 102,000 | 24 | |||
8 | 48,000 | 15 | 18 | 108,000 | 25 | |||
9 | 54,000 | 16 | 19 | 114,000 | 26 | |||
10 | 60,000 | 17 | 20 | 120,000 | 27 |
コメント(18)
Twitter
-
装備が揃うとメディキット以外のスキル要らなくね?
やたら高評価のアンチドーテですらダメージソースにならんしなぁ( ̄▽ ̄;)返信数 (1)1-
×
└
774@Gamerch
No.100676527
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アンチドーテは弱いうちは弱くないけどね...
バイオボムの方が良い。Adept不要になるし。
メディックは攻撃力が低いからダメージ増やそうとするとクリティカルを上げる必要になるけど、Furieがあればクリティカル要らないから使い勝手良いよ。道のり長いけど...0
-
×
└
774@Gamerch
No.100676527
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-
Biocleanse Bombはナイトメアであまり好かれてないっぽいな
人によっちゃ、雑魚敵が湧かないとこでの戦闘でも霧からボスを逃がしてまで戦って文句言ってくる人がいる
視界か?それともバイオはラグの影響高いのかねぇ、バイオより回復にスキル振れよとは思ってはいるけど。0 -
今までなんでバイオクリーンでダークミニオンが見えづらくなるのかと思ってたけどpc版はエフェクトが暗いのね、そう考えるとスマホ版は一応改善されてるんだ0
-
Antidoteの説明は"does n damage over m seconds."、つまり「m秒間でnのダメージを与える」なので、煙幕の中にいる敵に秒間n/mのダメージを与え続けるという認識をしてた。正しいかどうかは未検証。返信数 (1)0
-
×
└
774@Gamerch
No.97373640
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なるほど。体感からもそれなら納得できる0
-
×
└
774@Gamerch
No.97373640
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-
スキルって何強化すればいいのでしょうか
返信数 (1)0-
×
└
774@Gamerch
No.95957311
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基本的にはアンチドーテで良いんじゃないか?
それ以外だと自分はバイオクリーンズ位しか育ててないな0
-
×
└
774@Gamerch
No.95957311
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-
Final Farewell25、Medkit0で自分が死んだときMedkitは遠くに飛んでいくけど、「(自身のHPのm%分?)回復」は自分に重なるぐらい近くにいる人でいないと回復してくれないみたい。1
-
閃いた。
復活速度とファイナルフェアウェルとメディカルボックスを極めたら
放置でも戦力になるじゃないか返信数 (3)0
Reviveはスキルレベル10あたりからWickerの死んだ時に出る火炎を食らって倒れたプレイヤーを20秒以内に蘇生、箱を拾わせることができるようになる
・・・でもステージ1ではやっぱり無理
・・・でもステージ1ではやっぱり無理
0
antidoteこれ完全opだわ
0
antidoteってボスに効果でてんのかな?
返信数 (2)
0
削除すると元に戻すことは出来ません。
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