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SAS Zombie Assault 4 攻略wiki

LMG

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概要

LMG(Light Machine Gun)とは元々は拠点防衛用だった機関銃を個人で運用できる様に小型軽量化したもの。

そのため、装弾数が多く継戦能力があり威力や貫通力も高めだが、リロードに時間がかかり、移動速度減少ペナルティの大きいものが多い。

敵の攻撃を避けながら攻撃するということが難しいため、囲まれる前になぎ払う様に撃つと良いだろう。

また、マルチではPistolなどと切り替えながら動かなければ他のプレイヤーに置いて行かれやすい。

HeavyのHeavy Gearスキル、AssaultのAdrenalineスキルと併用して重さを軽減すると効果的。


属性通常弾強化弾[RED]通常弾[RED]強化弾[BLACK]通常弾[BLACK]強化弾
Physical$ 120/200発$ 480/200発$ 1,200/200発$ 4,800/200発$ 1,439/200発$ 5,756/200発
Thermal$ 240/200発$ 960/200発$ 2,400/200発$ 9,600/200発$ 2,879/200発$ 11,516/200発
Energy$ 360/200発$ 1,440/200発$ 3,600/200発$ 14,400/200発$ 4,320/200発$ 17,280/200発

Physical

Full Auto

Z-5 Heavy

(フレーバーテキスト意訳)

敵をその場に釘付けにするのに理想的といえる強力な機関銃である。


(短評)

Heavyクラスの初期武装。

初期武装としてはそこそこ威力・攻撃速度が高く、装弾数も多いが、LMGらしくリロード時間と移動速度減少値が高い。

そのため、リロードの隙を突かれたりして敵に近付かれると非常に危険。

ピストルに持ち替えるなどして常に敵から距離を保つようにしよう。

変更履歴

????/??/??

  • 上方修正
  • 威力「80.0→90.0」
SA/FA属性威力貫通力攻撃速度(rps)装弾数リロード速度(sec)移動速度減少(%)
Full AutoPhysical90.02.08.01003.50-30.0%

HVM 008

(フレーバーテキスト意訳)

HVM 008は重いが強力かつ正確な弾丸を発射できる中距離から長距離に最適化された軽機関銃だ。


(短評)

レベルが低いうちからでも入手可能なLMG。低レベルで出る割には装弾数が多く、継続火力が欲しい時にはこれだろう。

変更履歴

2015/??/??

  • 上方修正
  • 威力 「150.0→160.0」 [RED]「260.0→320.0」 [BLACK]「390.0→480.0」
SA/FA属性威力貫通力攻撃速度(rps)装弾数リロード速度(sec)移動速度減少(%)入手可能Lv帯
Full AutoPhysical160.03.07.01804.10-35.0%Lv.11
Full AutoPhysical320.03.07.01804.10-35.0%Lv.41
Full AutoPhysical480.03.07.01804.10-35.0%Lv.41

Ronson LBM

(フレーバーテキスト意訳)

Ronson Large Bore Machinegun(Ronson大口径機関銃)だ。

重いマグクリップをベルト給弾の代わりに使用して巨大な弾丸を格納している。

LBMは多くの敵をいとも簡単に壊滅させることができる。


(短評)

威力と貫通力が高い反面、攻撃速度と装弾数が低く、リロード速度はLMGとしては平均的だが移動速度減少値が高い。

素の性能では前作のSAWのようなレスポンスである。

上手く強化できれば強力な武器となりうるが、色々と問題点を抱えている為、強化にはメリハリを付けよう。


変更履歴

2015/??/??

  • 上方修正
  • 威力 [RED]「420.0→500.0」 [BLACK]「630.0→750.0」
SA/FA属性威力貫通力攻撃速度(rps)装弾数リロード速度(sec)移動速度減少(%)入手可能Lv帯
Full AutoPhysical300.04.06.0903.60-43.0%Lv.18
Full AutoPhysical500.04.06.0903.60-43.0%Lv.61
Full AutoPhysical750.04.06.0903.60-43.0%Lv.61

RIA 40

(フレーバーテキスト意訳)

RIA 40は柔軟性と素晴らしい制圧能力を提供する夢のような軽機関銃だ。


(短評)

2014/12/10のアップデートにより追加された武器。平均的なLMG。

[Nomal]版はRIA 45 Paraとは出現するレベル帯が大体同じ。

ただし、[RED]版[BLACK]版はRIA 45 Paraにアップデートにて威力の強化が入ったため、ドロップレベルと性能が逆転してしまっている。

SA/FA属性威力貫通力攻撃速度(rps)装弾数リロード速度(sec)移動速度減少(%)入手可能Lv帯
Full AutoPhysical200.03.08.01603.50-38.0%Lv.21
Full AutoPhysical385.03.08.01603.50-38.0%Lv.66
Full AutoPhysical577.53.08.01603.50-38.0%Lv.66

RIA 45 Para

(フレーバーテキスト意訳)

RIA 45 Paraは機動性を向上するためにより軽く、短い銃身をもったRIA 40だ。


(短評)

2014/12/10のアップデートにより追加された武器。

RIA 20 Paraと同じくRIA 40のPara版で、LMGとしてはマイルドな性能で取り回しに優れるものであったが、

アップデートで[RED]版[Black]版の威力の上方修正が入ったため、使い勝手はこちらが完全に上回っている。

変更履歴

2015/??/??

  • 上方修正
  • 威力 [RED]「295.0→390.0」 [BLACK]「442.5→585.0」
SA/FA属性威力貫通力攻撃速度(rps)装弾数リロード速度(sec)移動速度減少(%)入手可能Lv帯
Full AutoPhysical210.03.08.01203.40-25.0%Lv.23
Full AutoPhysical390.03.08.01203.40-25.0%Lv.52
Full AutoPhysical585.03.08.01203.40-25.0%Lv.52

CM 505

(フレーバーテキスト意訳)

CM 505は素晴らしいストッピングパワーを処断的連射力で提供する。

圧倒的な装弾数はより長く、より激しい銃撃を可能にする。


(短評)

HVM 008を一回り強化したような性能を持ち、無強化でも高いDPSを誇るLMGであったが、

ゲームのアップデートで新たな機種が追加されたり調整が入った結果、最終的にはLMGとして中の上といった性能となった。

威力・貫通力共にに悪くないため、火力面において欠点はないが、やはりリロードの遅さと移動速度減少値が目立つ。

変更履歴

2015/??/??

  • 上方修正
  • 威力 [RED]「290.0→390.0」 [BLACK]「435.0→585.0」
SA/FA属性威力貫通力攻撃速度(rps)装弾数リロード速度(sec)移動速度減少(%)入手可能Lv帯
Full AutoPhysical180.03.011.02104.30-40.0%Lv.25
Full AutoPhysical390.03.011.02104.30-40.0%Lv.71
Full AutoPhysical585.03.011.02104.30-40.0%Lv.71

CM 530 BabyCOM

(フレーバーテキスト意訳)

BabyCOMは夢のような超高初速軽機関銃だ。

初速25000m毎秒で特殊複合炭素合金弾を発射することで、とてつもない貫通力における優位性を持っている。


(訳注:秒速25,000mは時速90,000km。マッハ75.5。

    因みに、Sub-light COM2は初速100,000m毎秒。Critical Mass社の初速にかける執念である。)


(短評)

2014/12/10のアップデートにより追加された武器。

貫通力がずば抜けて高く、威力も悪くないため、対雑魚戦においては突出した性能を誇る。

ただ、装弾数が少なく、攻撃速度が速い為、リロードの頻度が多くなる。

リロード速度はLMGにしては良好な部類である。

全方位をカバーするには少々力不足か、敵の隊列にはかなり強いと言える。

MasteryがLv.4になれば装弾数が110発となるため、文字通り隙の無い性能となる。

変更履歴

2015/??/??

  • 上方修正
  • 威力 [RED]「380.0→420.0」 [BLACK]「570.5→630.0」
SA/FA属性威力貫通力攻撃速度(rps)装弾数リロード速度(sec)移動速度減少(%)入手可能Lv帯
Full AutoPhysical200.06.012.0603.00-38.0%Lv.29
Full AutoPhysical420.06.012.0603.00-38.0%Lv.85
Full AutoPhysical630.06.012.0603.00-38.0%Lv.85

Proposition

(フレーバーテキスト意訳)

古典と近代をミックスした、ウォルナット製ストックの3銃身のマシンガンだ。

死ぬほどデカく、マジで重く、壮絶に強力な良い選択肢である。


(訳注:ウォルナットというのはクルミ材のこと。軽い割に強度が高く、狂いが少ない高級木材。

    「3銃身のマシンガン」であり、銃身はMinigunのようなラウンドではなく直列に3つ並べた形状である。)


(短評)

超重量級のLMG。

威力が高く総弾数は非常に多いが、リロードと移動速度が劣悪な特化型装備。

メリットとデメリットがあまりにも極端であり、Ronson LBMの上位互換のような性能である。

よって、これもまた運用するならば何らかの方法で隙を埋めるか、火力でねじ伏せるかメリハリをつける必要がある。

ヘビースキルのHeavy Gearに多く割り振っていればかなり扱いやすくなるだろう。

変更履歴

2015/2/20

  • 上方修正
  • 威力 「280→350」 [RED]「550→750」 [BLACK]「825→1125」
SA/FA属性威力貫通力攻撃速度(rps)装弾数リロード速度(sec)移動速度減少(%)入手可能Lv帯
Full AutoPhysical350.03.013.03005.00-60.0%Lv.34
Full AutoPhysical750.03.013.03005.00-60.0%Lv.100
Full AutoPhysical1,125.03.013.03005.00-60.0%Lv.100

Supermarine

(フレーバーテキスト意訳)

Shotlite社のLMGであるSupermarineは、ライトマシンガン(軽機関銃)の世界に本当の「軽さ」をもたらした。

持ち上げればすぐに信じられるだろう。

フル装填された大型ドラムマガジン込みで3.6kgなのだ。


(訳注:現実世界の有名なMINIMI軽機関銃でフル装填200発付きで10kg位。フル装填3.6kgは、M4A1アサルトライフルのフル装填30発付きレベルの軽さ。

    軽機関銃が「機関銃を軽くしたもの」だったのを、「『軽い』機関銃」にしたのがSupermarineだということ。)


(短評)

非常に軽いLMG。威力・攻撃速度共に高めでかつ移動を損なわれないという、SMGとAssault Rifleの良い所取りをした火器とも言える。

ゲーム屈指の強力な武器であり、Strongboxからのドロップ率は[RED]版[BLACK]版と共に低く設定されている。

変更履歴

2014/06/17

  • 上方修正
  • 貫通力「1.0→2.0」

2014/12/10

  • 上方修正
  • 威力 「200.0→245.0」 [RED]「310.0→400.0」
  • 貫通力「2.0→3.0」

2015/??/??

  • 上方修正
  • 威力 [RED]「400.0→480.0」 [BLACK]「600.0→720.0」
  • 下方修正
  • 威力 [Nomal]「245.0→220.0」
SA/FA属性威力貫通力攻撃速度(rps)装弾数リロード速度(sec)移動速度減少(%)入手可能Lv帯
Full AutoPhysical220.03.015.01803.40-8.0%Lv.55
Full AutoPhysical480.03.015.01803.40-8.0%Lv.100
Full AutoPhysical720.03.015.01803.40-8.0%Lv.100

HIKS M1000

(フレーバーテキスト意訳)

極限に重いが、極限に強力。秒間100発の大口径弾発射能力によりあらゆる敵を一瞬でズタズタにする。


(訳注:現実世界のMinigun(M134)も初期バージョンは秒間100発であるが、個人が持って発射するのは不可能。

    未来では兵士自身の肉体が強化されているか、何らかの強化スーツのようなものを装着しているのだろう。)


(短評)

Championship武器その1。SAS4の全武器の中で”最強”の攻撃性能を誇る。

イベントのChampionshipの3位以上になるか、Craftingで3,000,000Alloy /$300,000,000という頭おかしい非常に莫大な資材を投じて初めて手に出来る[Black]限定の特殊な武器。Lv.90から装備可能

つまり、これを手にしているのは廃人か相当な古参かチーターの何れかである。

数値のデータから判るように、一部のステータスが突出しており、上記のPropositionをさらに突き詰めた様な性能である。

攻撃性能も見た目も、もはやガトリング(Minigun)と言える代物であり、その攻撃力は文字通り「あらゆる敵を一瞬でズタズタにする」。

DPSを強化すればイベントやナイトメアのボスでさえその例外では無い。

当然、移動速度減少値は最大の-95.0%であり、SkeltonizedまたはヘビースキルのHeavy Gearは必須とも言えるだろう。

ただこの武器を使う上級者の中には鉄板であるDeadly,Overclock,Capacityに加え、Pinpointを追加しM1000はボス敵専用に使い、もう一つのメイン武器で雑魚的処理をする人も多く、

移動速度は上記のHeavy Gearで重さを軽減したり、AssaultならばAdrenalineと併用し引き撃ちをしたり工夫することで、他の武器から頭一つ抜けた対ボス攻撃性能を殺すことなく運用することができる。

また弾の単価自体はPhysicalのLMGと同じであるが、連射速度が桁外れのため使いどころを考えないと弾代だけで破産もありうるので注意しよう。

変更履歴

2015/9/5

  • 下方修正
  • 威力 「400.0→250.0」
SA/FA属性威力貫通力攻撃速度(rps)装弾数リロード速度(sec)移動速度減少(%)入手可能Lv帯
Full AutoPhysical250.04.0100.010005.00-95.0%Main EventsのChampionship3位以上
もしくはCraftingでのみ入手可能

Thermal

Full Auto

RIA T40


(フレーバーテキスト意訳)

RIA 40のサーマル試験版だ。T40は殺傷能力向上のため、強化銃身と改良サーマル弾を採用している。


(短評)

2014/12/10のアップデートにより追加された武器。

Thermall属性のLMGであり、ドロップ武器におけるLMGの中ではトップレベルの火力を誇る。

バランスも程よく、安定した戦いが出来るだろう。欠点といえば貫通力が低い点くらいか。

ただし、リロード速度と移動速度減少はLMGらしい数値である為、この点は十分注意しよう。

SA/FA属性威力貫通力攻撃速度(rps)持続ダメージ装弾数リロード速度(sec)移動速度減少(%)入手可能Lv帯
Full AutoThermal340.02.08.0150.0 hp/s 2sec1204.20-42.0%Lv.39
Full AutoThermal550.02.08.0250.0 hp/s 2sec1204.20-42.0%Lv.78
Full AutoThermal825.02.08.0375.0 hp/s 2sec1204.20-42.0%Lv.78

Energy

Full Auto

Tombstone

,

(フレーバーテキスト意訳)

ツインバレットサボのTombstoneは、スモークスタックにおけるマシンガンクラスの入門機だ。

マシンガンというよりアサルトライフルに近く、パンチ力に加えて単純にすさまじい命中率を誇る。


(訳注:「サボ (sabot)」とは口径よりも小さな弾丸を発射するための弾頭に付けるアタッチメント、またはそれが付いた弾丸のこと。「装弾筒」「サボ(弾)」とも。

    つまり、LMG弾ではなくアサルトライフルかSMGの弾にサボを付けて2連装で撃ちだしていると言う事なのだろう。)


(短評)

2014/12/10のアップデートにより追加された武器。

Energy属性のLMG。威力がかなり控えめ、かつ移動速度の減少も抑え気味の、LMGらしからぬ性能。

SMGに重量と威力を足してAssault Rifleに近づけた様な、何とも言えないLMGである。

であったが、修正により威力がかなり上げられ、攻撃速度が半分にされたため、もはや装弾数の多いアサルトライフルと言える性能になった。

威力と装弾数はLMGとして一人前だが、「すさまじい命中率を誇る」と言う割に集弾性がかなり悪い。

イメージ的には、弾がばらけるCM 351 SunflareRonson 70といったところ。

ばらけて広がる弾は雑魚に対して当てやすいとも言えるが、貫通力も低めなため、良好といえるほどではない。

変更履歴

2016/1/20

  • 上方修正
  • 威力 「165.0→420.0」 [RED]「250.0→600.0」 [BLACK]「375.0→900.0」
  • 下方修正
  • 攻撃速度 「13.0→6.0」
SA/FA属性威力貫通力攻撃速度(rps)装弾数リロード速度(sec)移動速度減少(%)散弾数入手可能Lv帯
Full AutoEnergy420.02.06.02002.80-20.0%2Lv.30
Full AutoEnergy600.02.06.02002.80-20.0%2Lv.56
Full AutoEnergy900.02.06.02002.80-20.0%2Lv.56
コメント (LMG)
  • 総コメント数23
  • 最終投稿日時 2021/08/12 22:07
    • 774@Gamerch
    23
    2021/08/12 22:07 ID:f3jrt2dn

    >>21

    これに対する返答はwiki編集掲示板に書いてあるのですが、こちらにも転載しておきます。

    Championship武器の「廃人武器」表現ですが、元々はネタとして入れたものですが「Championship武器」に修正しました。

    廃人という表現に自体に関してですが、Championship3位以内に入るか短期間で莫大なAlloyを集められるのは一般的に見れば廃人と言えるくらいの事をする必要があり、

    表現としては問題ないと思います。

    また、「大多数の毎日苦労して資源を貯めた人」に対しては「相当な古参」という言葉で言及しており、チーターとは同一視している訳では無いので問題ないと思います。

    • 774@Gamerch
    22
    2021/08/09 10:49 ID:ebbx2x5o

    >>21

    と、思う廃人であった

    • 774@Gamerch
    21
    2020/11/07 15:11 ID:mg3hgmdg

    M1000も有効活用の手段を追加しました。にしても廃人って部分は直しておいたほうがいいような、チーターも中にはいるけど大多数の人が毎日苦労して資源を貯めた人たちでしょうし。

    • 774@Gamerch
    20
    2019/07/31 23:36 ID:tbr8lb4o

    書くのを忘れていました。

    Z-5 Heavyのフレーバーテキスト意訳と短評を追加、威力修正。

    その他もろもろの短評を加筆・修正しました。

    • 774@Gamerch
    19
    2016/03/25 00:14 ID:hgsv6nhn

    RIA-T40Black ギア10スロ3でダメージ系とoverclockを最大強化すればAdaptive無しでも十分強い。nightmareの耐性持ち雑魚程度なら通常弾で対応できるレベル。

    • 774@Gamerch
    18
    2015/11/27 16:36 ID:p2jv6wot

    HIKS M1000 Damage is 250 not 400

    • 774@Gamerch
    17
    2015/10/15 19:55 ID:l6ktcfuo

    >>16

    鉄板はDeadly、Overclock。 ナイトメアで戦うならAdaptive、ナイトメアでは使わないならTenaciousで持続ダメージ強化。

    コア使用が前提になるけど完璧にしたいなら、Deadly,Overclock,Tenacious,Adaptiveの4スロットで攻撃性能を極限まで高められる。

    弱点の重さとリロードタイムに関しては、武器に手を加えるより防具や自分のスキルで移動スピード上げたりリロード速く済ませた方がいいよ。

    • 774@Gamerch
    16
    2015/10/09 11:44 ID:ssyzyd33

    RIA T40には何をつけたらいいでしょうか?

    • 774@Gamerch
    15
    2015/08/05 20:10 ID:ru0msrey

    Supermarine チャンピオンシップのボックスドロップでギア8スロット2出て吹いた

    • 774@Gamerch
    14
    2015/06/17 15:35 ID:eg8okzj2

    Supermarine 連射とリロードとあと何が良いかな?

    貫通?ダメージ?それとも耐性もしくは弾装意表突いてクリちゃん?

新着スレッド(SAS Zombie Assault 4 攻略wiki)
ゲーム情報
タイトル SAS: Zombie Assault 4
対応OS
    • iOS
    • リリース日:ー
    • Android
    • リリース日:2014/10/17
カテゴリ
ゲーム概要 ヒーロー、ギア、銃をカスタマイズして、ゾンビの大群を根絶するためにチームを組んでください!

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