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SAS Zombie Assault 4 攻略wiki

Heavy Skills

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 兵種でHeavyを選択した場合にのみアップグレード可能なスキル。

 防御力の向上や、武器の重量による移動速度にかかるマイナス補正の抑制など、耐久力の向上がメインだが、Hold The LineやConfussionといった攻撃的なスキルもあり、

 いわゆる「タンク」の役割を求められる兵種。

 スキルは全般的に”ここぞ”と言うところで使用するものであり、スキルでHPを回復できないため、

 初心者にはお勧めできない、玄人向けの兵種となる。


Hold The Line

 

 消費Energy :30

 クールタイム :30秒


 発動するとn秒間「Damage」(攻撃力)と「Pierce」(貫通力)がm%上昇するアクティブスキル。


 ただし、効果は(自ら)移動していない時のみ有効。(※STEAM/スマホ版では移動中も攻撃力・貫通力が増加するReduced Bonusがある。効果値の半分程度?)

 スキルが有効中は水色のエフェクト、移動していて無効中は赤いエフェクトが出る。

 SLv.25であればクールタイムは実質2.8秒となる。


 威力の高い武器と非常に相性が良く、スキルレベルを高めるとボスであっても数秒と掛からない火力になる。

 また、一発一発の威力が上がるため、攻撃速度の高い武器とも相性は悪くない。

 貫通力は武器の貫通性能の値によって得られる恩恵が変わる。

 つまり、LMGや連射系のRocket Launcherと組み合わせることで能力が発揮されるスキルといえる。

 ただし、スキルの効果を発揮するには立ち止っている必要がある為、ステージでの立ち回りや敵との間合いが重要となる。

 アップデートにより上方修正され、火力性能に更に磨きが掛かった。クールタイムも短くなり、Energyが不足しない限りほぼ絶え間なくスキルを維持できる。

旧版
SLv.nmSLv.nmSLv.nm
16.0025.51113.5050.02121.0075.0
26.7527.51214.2552.52221.7577.5
37.5030.01315.0055.02322.5080.0
48.2532.51415.7557.52423.2582.5
59.0035.01516.5060.02524.0085.0
69.7537.51617.2562.5
710.5040.01718.0065.0
811.2542.51818.7567.5
912.0045.01919.5070.0
1012.7547.52020.2572.5

新版 2014/10/21

SLv.nmSLv.nmSLv.nm
18.0030.01116.0070.02124.00110.0
28.8034.01216.8074.02224.80114.0
39.6038.01317.6078.02325.60118.0
410.4042.01418.4082.02426.40122.0
511.2046.01519.2086.02527.20126.0
612.0050.01620.0090.0
712.8054.01720.8094.0
813.6058.01821.6098.0
914.4062.01922.40102.0
1015.2066.02023.20106.0

Heavy Gear

 

 重量によるマイナス補正を表す武器と防具のステータス「Movement penalty」をn%抑制する。


 最初から補正値が0%の装備に対しては、このスキルは無意味である。

 SLv.25ともなれば、最も重いHIKS M1000でも重量を完全に無視する事が可能となる。

 防具で最も重く、手が出し辛いHardplateシリーズ一式をフル装備する事も出来る。

 抑制効果の詳細はステータスの「Movement mod」を参照。


SLv.nSLv.nSLv.nSLv.nSLv.n
110.00628.751147.501666.252185.00
213.75732.501251.251770.002288.75
317.50836.251355.001873.752392.50
421.25940.001458.751977.502496.25
525.001043.751562.502081.2525100.00

Tough Body

 

 全属性の被ダメージをn%減少する。


 Base Skill「Body Armour Expert」などで向上可能な防御率とは異なり、

 アーマーによって緩和されたダメージを重複的にさらにn%軽減する。

 Dark minionの防御無視攻撃を軽減可能。


 例)敵の攻撃力1000、アーマー防御率50%、本スキル50%(SLv.23)の場合、

 50%+50%=100%軽減=0ダメージ になるのではなく、

 アーマー防御によって500ダメージまで軽減され、

 さらに本スキルによってその半分の250ダメージまで軽減される。


SLv.nSLv.nSLv.nSLv.nSLv.n
16616112616362146
28718122817382248
310820133018402350
412922143219422452
5141024153420442554

Die Another Day

 

 消費Energy :m

 クールタイム :50秒


 発動するとn秒間被ダメージを90%カットするアクティブスキル。


 Thermal/Chemical属性など持続性のある攻撃やDark minionの防御無視攻撃も軽減可能。

 スキルレベルが上がると降下時間が延び、消費Energyが少なくなっていく。

 

 壁際まで追い込められたり、ダメージを大きく受けそうな場面でピンチを脱するのに役立つ。

 SLv.1でも場面を見極めれば十分に使えるだろう。


SLv.nmSLv.nmSLv.nm
14.0040116.5037219.0034
24.2539126.75229.25
34.50137.0036239.50
44.75147.25249.75
55.0038157.502510.0033
65.25167.75
75.50178.0035
85.75188.25
96.0037198.50
106.25208.75

Brute Strength

 

 敵や障害物を押しのける力がn%上昇し、

 移動中に押しやった敵にmダメージを与える。


 Medic Skill「Bad Blood」や防具強化「CQC Enhanced」の効果が「攻撃してきた敵にダメージを与える」であるのに対し、

 このスキルの効果は、あくまで「移動中に押しやった敵にダメージを与える」であることに注意。

 前方移動だけでなく前後左右あらゆる方向の移動で有効だが、あくまで「押しやった敵」にのみ有効。

 例えば、後方移動中は背中で押しやった敵にダメージを与えるが、前方から向かってくる敵には効果が無い。

 とはいえ、実際には「触れていない」敵にも効果が及ぶほど長さ、角度ともに射程が広い。(特に前方移動の時)

 また、障害物にダメージを与える効果はない。

 効果が適用されると赤いエフェクトが出現する。


 実はこのスキル、Mission「Lv 01 Onslaught」や「Lv 01 Ice Station」のゲートを貫通するため、

 ゲートに向かって歩き続ければゲートの向こうの敵を攻撃可能。

 一方、前作とは違い敵の近接攻撃はゲートを貫通しないため、近接攻撃しか攻撃方法がない敵なら

 弾薬消費/Energy消費/リスクなしで一方的に攻撃することができる。

 また、Shielderの盾を貫通する模様。

旧版
SLv.nSLv.nSLv.nSLv.nSLv.n
1506150112501635021450
2707170122701737022470
3908190132901839023490
41109210143101941024510
513010230153302043025530

新版 2014/5/29(スキル性能が変化)

SLv.nmSLv.nmSLv.nm
1503011250330121450630
270601227036022470660
390901329039023490690
41101201431042024510720
51301501533045025530750
61501806350480
717021017370510
819024018390540
921027019410570
1023030020430600

Concussion

 

 攻撃にn%の確率で敵をm秒間スタンさせる効果が付与される。


 ボスも含めた全ての敵に効果あり。

 (要検証)

 ボスには連続で効果は発生せず、効果発生後一定時間効果無効になっている可能性あり。


 一度に複数の弾丸を発射可能なShotgun系やPistolのMustang、Assault RifleのHard Thorn等と相性が良い。

 また、攻撃速度の高いSMGLMG系もスタン率が高くなるため、相性としては悪くない。


SLv.nmSLv.nmSLv.nm
15.00.501110.01.002115.01.50
25.50.551210.51.052215.51.55
36.00.601311.01.102316.01.60
46.50.651411.51.152416.51.65
57.00.701512.01.202517.01.70
67.50.751612.51.25
78.00.801713.01.30
88.50.851813.51.35
99.00.901914.01.40
109.50.952014.51.45

Aerial Bombardment

  

 消費Energy :60

 クールタイム :90秒


 キャラクターLv.20でアップグレード可能になるアクティブスキル。

 指定した箇所に威力mの爆撃がn回行われる。


 スキルを発動すると照準が現れ、任意の場所に照準を合わせてからクリックすると

 場所が指定され(照準がに変化する)、その周辺に爆撃が行われる。

 爆発半径は固定されており、SLv.25でも4.0mである。

 壁の向こうや、まだ不可視状態の隠し部屋の中まで指定できる。

 ただし、他の攻撃で破壊可能な壁でもこのスキルでは破壊不可能。


 爆撃までタイムラグがあり、ダメージもバラつきやすく、他兵種のLv.20開放スキルと比べると見劣りすると言わざるを得ない。

 使用すると凄まじい衝撃で画面が揺れるが、味方のプレイヤーの画面にも同様の効果を与えている。

 つまり、味方のプレイヤーの画面も揺れる

 このスキルを使う場面=「強敵がいる、もしくは雑魚敵が大量にいる」場面であるのだが、

 画面が揺れる=「武器の照準が定まらない、動きづらい」なので、逆にピンチを切り抜けるのには適さなかったりする。

 負荷が大きい(Assault Team程ではないが)割に効果はそれほどでもない上、さらに味方に迷惑をかけかねないという、ある意味トンデモスキル。

 あまり多用していると嫌われかねないので、適切に使用するようにしよう。


 

 「爆撃開始だ!」

旧版
SLv.nmSLv.nmSLv.nm
161,5001184,50021107500
21,800124,800227,800
32,100135,100238,100
42,400145,400248,400
572,7001595,70025118,700
63,000166,000
73,300176,300
83,600186,600
93,900196,900
1084,20020107,200

改訂版 威力の上昇値が750に上昇(?)

SLv.nmSLv.nmSLv.nm
162,0001182110
22,7501222
31323
41424
57159251420,000
616
717
818
919
1082010

新版 2015/2/11(威力の上昇値が1、250に上昇、レベル毎の爆撃回数を変更)

SLv.nmSLv.nmSLv.nm
162,00011914,500211327,000
23,250121015,7502228,250
374,5001317,0002329,500
45,7501418,250241430,750
57,000151119,5002532,000
688,2501620,750
79,5001722,000
810,750181223,250
9912,0001924,500
1013,2502025,750
コメント (Heavy Skills)
  • 総コメント数20
  • 最終投稿日時 2021/03/08 18:29
    • 774@Gamerch
    20
    2021/03/08 18:29 ID:f3jrt2dn

    >>19

    空爆はスキルを発動する→目標を決める(マークが出る)→クリックする(マークが変わる)→数秒するとそこが爆撃される

    なのですが、どこの段階での話でしょうか?

    これまで空爆でバグったと言う話はあまり聞かないのですが、もしかしたらバグかもしれませんね。

    その場合は、ゲームを起動し直せば大抵治ると思います。

    • ひみつ
    19
    2021/03/07 15:01 ID:t9s9bjx1

    空爆のボタン押しても開始されないんですけどあれなんでですかね???

    • 774@Gamerch
    18
    2020/09/13 23:18 ID:kg5q9o6p

    STEAM版のHold the Lineの説明に「Reduced bonus while moving」とあったのでRonson45の壁撃ちで確認してみた。

    HTLレベル18の98パーセントアップ状態で、何もなしが約60発、HTL起動で動かない状態が約30発、HTL起動で動いて撃つと約40発。

    Criticalのせいで正確な数字が分からなかったが移動時でも50パーセントは確実に効果がある模様。

    なお貫通1の武器でも、起動中は動きながら撃っても貫通してるので、貫通も増加している。

    • 774@Gamerch
    17
    2019/04/11 19:20 ID:cjrh0ge1

    >>16

    画面揺れもだけどレーダーが使用不能になるのがウザイな

    アポカリとかだとボンバーマンがいたら即抜けだわ

    • 774@Gamerch
    16
    2018/03/30 17:20 ID:muj0aaul

    steamで最近やりはじめたけどAerial Bombardmentは画面が揺れるどころか強制的に照準外される感じだな、、、弾高くなってくると迷惑感がすごい

    • イオ
    15
    2016/05/08 09:38 ID:ogx7vllj

    >>6

    一様他の人の装備見れるし・・・ね・・・

    • 774@Gamerch
    14
    2016/02/07 15:59 ID:jg23qxzi

    >>8

    一定時間がどれ位か分からないけど、全員25のヘビー4人を揃えたら常時止められるんじゃないかと夢を見る‥

    • 774@Gamerch
    13
    2016/01/13 03:12 ID:tkpjj2yv

    >>12

    「Concussion発動後、一定時間同スキルの影響を受けない」は、確定っぽいですね

    • 774@Gamerch
    12
    2016/01/13 02:51 ID:rd4dz4fe

    >>8

    昔、Hotspotレーザーで毎秒60発で試した時も無理でした。

    • 774@Gamerch
    11
    2016/01/12 23:00 ID:tkpjj2yv

    >>9

    その辺検証してスキルページに乗せておいたほうがいいかもですね

新着スレッド(SAS Zombie Assault 4 攻略wiki)
ゲーム情報
タイトル SAS: Zombie Assault 4
対応OS
    • iOS
    • リリース日:ー
    • Android
    • リリース日:2014/10/17
カテゴリ
ゲーム概要 ヒーロー、ギア、銃をカスタマイズして、ゾンビの大群を根絶するためにチームを組んでください!

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